home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 7 / Aminet 7 - August 1995.iso / Aminet / game / 2play / TLC.lha / TLC / TLC.Doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-26  |  6KB  |  169 lines

  1.  
  2.                     ------- Turbo Light Cycles -------
  3.  
  4.                       Programming by Vaughan Roberts
  5.                             Music by Ben Ellis
  6.  
  7.                         Version 1.0 - Public Domain
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Contents:
  12.  
  13.         1. - Introduction.
  14.         2. - Game Overview.
  15.         3. - In-game Controls.
  16.         4. - Level Editor.
  17.         5. - System Requirements.
  18.         6. - Author.
  19.         7. - History.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. 1. Introduction:
  24.  
  25.     Firstly, why do we need another 'Tron', 'Lightcycles', or 'Worm'
  26. type game?
  27.     Because they're fun that's why....
  28.  
  29.     Features of Turbo Light Cycles (TLC):
  30.  
  31.     - Three players at once. (P1,CPU,CPU), (P1,P2,CPU), (P1,P3,P3),
  32. (CPU,CPU,CPU)
  33.     - Multitasking 8 level editor, for customized play areas.
  34.     - Turbo button, allows you to speed ahead of your opponents and cut
  35. them off.
  36.     - In-game music or sound f/x.
  37.     - Five speed levels.
  38.     - Five difficulty/obstacle levels.
  39.     - Teleports, so you can escape from tricky situations.
  40.     - And lots of fun.....
  41.  
  42.  
  43. 2. Game Overview.
  44.  
  45.     Just incase someone reading this has never played this type of game
  46. I'll give you a quick explanation of the game play.
  47.     The idea of TLC is to avoid crashing your 'Light Cycle' (The thin coloured
  48. line that you drive around) into anything. Anything includes walls,
  49. obstacles, other players, and your own cycle's tail. The last player alive
  50. is the winner.
  51.     Therefore the best tactic is try to race ahead of your opponents and try
  52. to cut them off and force them to crash into something. If you have been
  53. forced into a tight situation you can try to escape to another level by using
  54. a teleport, these are large square blocks that have flashing entrances, but
  55. you must hit the flashing portions otherwise you will crash and die. When you
  56. use a teleport you and any remaining players will be teleported randomly
  57. to one of the 8 levels, but you may be unlucky and materialize in a wall or
  58. obstacle and die.
  59.  
  60.  
  61. 3. In-game Controls.
  62.  
  63.   Title Screen -
  64.  
  65.     Use the function keys F1 - F5 to set the game options and start the
  66. game.   Pressing 'ESC' will exit the game back to Workbench.
  67.  
  68.   During the Game -
  69.  
  70.     Player 1: Joystick One, press Fire for turbo.
  71.     Player 2: Joystick Two, press Fire for turbo.
  72.     Player 3: Arrow keys, press Space for turbo.
  73.     'P':      Pauses the game.
  74.     'Q':      Maximum game speed, for a quick finish. (Winner recorded.)
  75.     'Esc':    Quit race, return to title screen. (Winner not recorded.)
  76.  
  77.  
  78.  
  79. 4. Level Editor.
  80.  
  81.   TLC comes with a separate level editor for designing your own custom areas.
  82.   When you start the editor you will be presented with a screen containing
  83. just one window, if you want to jump back to Workbench you can press the
  84. Amiga-N or Amiga-M keys at any time. The screen contains the current level to
  85. be edited, and the window contains all the editor controls.
  86.  
  87.   Here is an overview of the control window -
  88.  
  89.     - To exit the Level Editor just select the normal window close button.
  90.     - Reload: Select this button to reset ALL levels to their last saved
  91. design.  Remember all changes since the last save will be lost.
  92.     - Save:   Save ALL the new level designs.
  93.     - Clear:  Clear the CURRENT level.
  94.     - About:  Display an info window.
  95.     - Level:  This cycle gadget is for choosing which level to edit. Any
  96. changes to other levels will NOT be lost OR saved to disk.  You must select
  97. reload or save for these cases.
  98.     - Pieces: At the bottom of the window are the 16 pieces that are used to
  99. design a level. The currently selected piece is hi-lighted and when you click
  100. anywhere on the screen this piece will be used.
  101.  
  102.   To design a level you just select a design piece and place it onto the
  103. screen where to want it, if that happens to be behind the control window
  104. you can just drag the window out of the way.
  105.   Any irreversible action will have to be OKed using a request window.
  106.  
  107.  
  108. 5. System Requirements.
  109.  
  110.   The TLC game should run on any 1.3+ Amiga.
  111.   The level editor will need at least 2.0 to run. (Sorry, needed to use
  112. GadTools.)
  113.   Both programs look for the level file in PROGDIR:  This works on my Amiga
  114. and I think it works on all 1.3+ AmigaDOS, but if all your levels are blank
  115. then this would be the problem.
  116.  
  117.   Note. As this is the first release version I can't be sure about this,
  118. so if it doesn't work please let me know and I'll try to do something
  119. about it....... (waiting for millions of complaints ;-)
  120.  
  121.  
  122. 6. Author.
  123.  
  124.   I'm a second/third year Computer Science student at Monash Uni, Clayton,
  125. and I wrote this program because I was a bit bored with my Uni subjects at
  126. the time.  I've got another  game on Aminet at the moment, it's called
  127. Loop-D-Loop but it's a bit silly, have a look at it anyway. :-"
  128.   Soon (I hope) to be released is a game called Aerial Racers, it is based
  129. my all time favourite game from the C64 called Racing Destruction Set. It
  130. contains most of it's features (from memory, it was a long time ago..) and
  131. others besides, look out for it in the coming months.
  132.  
  133.   Anyway, if any one wants to contact me for complaint/compliments etc.
  134.  
  135.   Email:  vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au
  136.  
  137.   Snailmail:  Vaughan Roberts
  138.               46 Beddoe Ave.
  139.               North Clayton, Victoria, 3168
  140.               Australia
  141.  
  142.  
  143. Thanks to:
  144.  
  145.   Ben Ellis for his music.
  146.   Leading Edge Software for their FNS and FX blitz libraries, great stuff.
  147.   Acid Software for the best Amiga programming language, although this
  148. program doesn't show it.
  149.  
  150. Hello to all on the Blitz List.
  151.  
  152. B.T.W.  If you read this Ben, hello - how are ya? Get in touch.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. 7. History.
  157.  
  158.   Version 0.5 ??/??/??
  159.  
  160.     Written in Blitz Basic 1, never finished.
  161.  
  162.  
  163.   Version 1.0 26/05/95
  164.  
  165.     First public release. Hope it works on other Amigas.
  166.     Rewritten in Blitz Basic 2.
  167.  
  168.  
  169.